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debuff vs Cocos Creator ​

Cocos Creator は 2D と 3D のゲームを作れる無料のエンジン兼エディタで、TypeScript で書き、Web、モバイル、ミニゲームプラットフォーム向けにビルドできます。特にアジアで人気があります。debuff は 2D ブラウザゲームに絞った、もっと小さな TypeScript ツールキットです。2026 年 10 月時点での比較です。

結論から ​

ビジュアルエディタ、2D と 3D、ネイティブのモバイルやミニゲームプラットフォーム向けビルドが欲しいなら Cocos Creator を選びましょう。ブラウザ向けの小さなコードファーストのランタイム、決定的なテスト、公式のエージェントループが欲しいなら debuff を選びましょう。

ひと目で比較 ​

debuff 0.2Cocos Creator 3.8.8
ライセンスMITエンジンは MIT(GitHub)、エディタは無料
言語TypeScriptTypeScript
エディタなし(開発オーバーレイ)2D と 3D に対応した本格的なシーンエディタ
ターゲットブラウザ。ラッパー経由でデスクトップWeb、モバイル、デスクトップ、ミニゲームプラットフォーム
Web のレンダリングWebGL2、Canvas 2D フォールバックWebGL と WebGL2
テストシナリオ、スクリーンショットのベースライン、ファズ見つからず
コーディングエージェント実行中のゲーム向けの公式 MCP サーバー、AGENTS.md、llms.txt公式ツールは見つからず。コミュニティ製の MCP エディタブリッジが複数。llms.txt なし(404)
コミュニティ小さい大きい(エンジンの GitHub スター約 9,900)

バージョン:見つかった最新のエンジンタグは 2025 年 12 月の 3.8.8 です。

Cocos Creator が強いところ ​

  • エディタと 3D。 本格的なビジュアルエディタで、2D と 3D を同じツールで扱えます。
  • プラットフォーム。 ネイティブのモバイルビルドと、市場によっては非常に重要なミニゲームプラットフォーム。
  • 規模。 多くの商用タイトルと、特に中国での大きなコミュニティ。

debuff が違うところ ​

  • 小さく、Web 専用。 ブラウザのために作られた小さなランタイムで、スターターゲームは brotli で約 19 kB です。
  • 決定性とテスト。 固定ステップとシード付き乱数のおかげで、シナリオ、正確なリプレイ、ファズが設定なしで動きます。
  • 公式のエージェント向けツール。 debuff は独自の MCP サーバーを同梱しています。エージェントはあなたが開いているゲームにアタッチし、フラグした瞬間を読み、正確にリプレイし、取り消し可能な型付きパラメータを調整します。Cocos のエージェントはコミュニティ製のエディタブリッジ頼みです。エージェント比較もどうぞ。

どちらを選ぶか ​

エディタ、3D、ミニゲームプラットフォームが必要なら、Cocos Creator は堅実で無料の選択肢です。テストとエージェント付きで小さな 2D ブラウザゲームを作るなら、debuff を試してみてください。

bash
npm create debuff@latest my-game