debuff vs Cocos Creator
Cocos Creator は 2D と 3D のゲームを作れる無料のエンジン兼エディタで、TypeScript で書き、Web、モバイル、ミニゲームプラットフォーム向けにビルドできます。特にアジアで人気があります。debuff は 2D ブラウザゲームに絞った、もっと小さな TypeScript ツールキットです。2026 年 10 月時点での比較です。
結論から
ビジュアルエディタ、2D と 3D、ネイティブのモバイルやミニゲームプラットフォーム向けビルドが欲しいなら Cocos Creator を選びましょう。ブラウザ向けの小さなコードファーストのランタイム、決定的なテスト、公式のエージェントループが欲しいなら debuff を選びましょう。
ひと目で比較
| debuff 0.2 | Cocos Creator 3.8.8 | |
|---|---|---|
| ライセンス | MIT | エンジンは MIT(GitHub)、エディタは無料 |
| 言語 | TypeScript | TypeScript |
| エディタ | なし(開発オーバーレイ) | 2D と 3D に対応した本格的なシーンエディタ |
| ターゲット | ブラウザ。ラッパー経由でデスクトップ | Web、モバイル、デスクトップ、ミニゲームプラットフォーム |
| Web のレンダリング | WebGL2、Canvas 2D フォールバック | WebGL と WebGL2 |
| テスト | シナリオ、スクリーンショットのベースライン、ファズ | 見つからず |
| コーディングエージェント | 実行中のゲーム向けの公式 MCP サーバー、AGENTS.md、llms.txt | 公式ツールは見つからず。コミュニティ製の MCP エディタブリッジが複数。llms.txt なし(404) |
| コミュニティ | 小さい | 大きい(エンジンの GitHub スター約 9,900) |
バージョン:見つかった最新のエンジンタグは 2025 年 12 月の 3.8.8 です。
Cocos Creator が強いところ
- エディタと 3D。 本格的なビジュアルエディタで、2D と 3D を同じツールで扱えます。
- プラットフォーム。 ネイティブのモバイルビルドと、市場によっては非常に重要なミニゲームプラットフォーム。
- 規模。 多くの商用タイトルと、特に中国での大きなコミュニティ。
debuff が違うところ
- 小さく、Web 専用。 ブラウザのために作られた小さなランタイムで、スターターゲームは brotli で約 19 kB です。
- 決定性とテスト。 固定ステップとシード付き乱数のおかげで、シナリオ、正確なリプレイ、ファズが設定なしで動きます。
- 公式のエージェント向けツール。 debuff は独自の MCP サーバーを同梱しています。エージェントはあなたが開いているゲームにアタッチし、フラグした瞬間を読み、正確にリプレイし、取り消し可能な型付きパラメータを調整します。Cocos のエージェントはコミュニティ製のエディタブリッジ頼みです。エージェント比較もどうぞ。
どちらを選ぶか
エディタ、3D、ミニゲームプラットフォームが必要なら、Cocos Creator は堅実で無料の選択肢です。テストとエージェント付きで小さな 2D ブラウザゲームを作るなら、debuff を試してみてください。
bash
npm create debuff@latest my-game