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debuff vs GDevelop ​

GDevelop と debuff はどちらもオープンソースで、どちらもブラウザで動くゲームを作れます。GDevelop は独自の AI エージェントと公開プラットフォームを備えたノーコードエディタです。debuff はコードファーストの TypeScript ツールキットで、あなたがすでに使っているコーディングエージェントと一緒に動きます。2026 年 10 月時点での比較です。

結論から ​

AI が組み込まれたビジュアルなノーコードエディタ、gd.games へのワンクリック公開、モバイルへのエクスポートが欲しいなら GDevelop を選びましょう。コードを書きたい、自分のエージェント(Claude Code など)を使いたい、決定的なテストとファズが最初から入っていてほしいなら debuff を選びましょう。

ひと目で比較 ​

debuff 0.2GDevelop 5.6.284
ライセンスMITMIT(GitHub)
作り方自分のエディタで TypeScriptGDevelop エディタでビジュアルなイベント、加えて JavaScript
AI手持ちのエージェントを使う。無料の MCP サーバー、クレジット不要クレジット制の組み込み AI エージェント:無料プランは月 40、有料プランはそれ以上(料金)
公開どこにでも置ける静的ビルドgd.games へのワンクリック公開、無料プランでも無制限
マルチプレイ、リーダーボード組み込みなし組み込み(プランによる制限あり)
テストシナリオ、スクリーンショットのベースライン、ファズエディタでのプレビュー。自動テストは見つからず
llms.txtありなし(404)
コミュニティ小さい大きい(GitHub スター約 2.8 万)

GDevelop が強いところ ​

  • ノーコード、しかも AI 付き。 初心者でもイベントからゲームを作れ、組み込みのエージェントはプロンプトから機能やゲームまるごとを作れます。
  • 公開とサービス。 gd.games でのホスティング、マルチプレイのロビー、リーダーボード、モバイルでの公開がプラットフォームに含まれています。
  • コミュニティ。 大きく活発なユーザー層と、たくさんのチュートリアルやテンプレート。

debuff が違うところ ​

  • あなたのエージェントを、あなたの条件で。 debuff は AI を従量課金しません。MCP サーバーは無料でどの MCP クライアントでも動くので、すでに払っているエージェントとモデルをそのまま使えます。
  • エージェントにゲームが見えます。 あなたが開いているゲームにアタッチして、オーバーレイでフラグした瞬間を読みます。game_replay で正確にリプレイし、取り消し可能な型付きパラメータも調整します。エージェント比較もどうぞ。
  • テストが組み込み。 固定ステップのクロックとシード付き乱数で実行が再現可能です。npm test はスクリーンショットのベースライン付きでシナリオを実行し、npx debuff fuzz はクラッシュをすべてリプレイとして保存します。
  • git に入ったただのコード。 差分やレビューはいつもどおりに使えます。ゲームが週末プロジェクトの規模を超えたとき、これが効いてきます。

どちらを選ぶか ​

ノーコードでの制作、ホスティング、マルチプレイを 1 か所で済ませたいなら、GDevelop は有力な選択肢です。自分のエージェントとコードを書き、すべての変更を検証したいなら、debuff を試してみてください。

bash
npm create debuff@latest my-game