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ブラウザゲームで比べる debuff vs Unity ​

Unity は膨大な数のゲームで標準になっているエンジンで、ウェブ向けにもビルドできます。debuff はブラウザ専用に作られた小さな TypeScript のツールキットです。リンクから遊んでもらう 2D ゲームをどう作るか迷っているなら、2026年10月時点での比較をどうぞ。

結論から ​

エディタ、アセットストア、3D、あるいはウェブと並べてネイティブのプラットフォームが必要なら、またはチームがすでに使い慣れているなら Unity を。ブラウザが主なターゲットで、とても小さなビルド、素の TypeScript、そして動いているゲームに無料で使えるエージェントのループが欲しいなら debuff を選んでください。

ひと目で比較 ​

debuff 0.2Unity 6.3 LTS(Web プラットフォーム)
ライセンス/価格MIT、無料直近12か月の収益または資金調達が $200K 未満なら Personal は無料、それ以上は Pro(unity.com/products)
言語TypeScriptC#
エディタなし(開発オーバーレイ)本格的なエディタ、2D と 3D、アセットストア
ウェブでの描画WebGL2、Canvas 2D フォールバック既定は WebGL2。WebGPU は実験的で「本番環境には推奨されない」(ドキュメント)
モバイルブラウザWebGL2 か Canvas が使えるブラウザならどれでもiOS Safari 15 以降と Android Chrome 58 以降(互換性)
ウェブビルドJavaScript。スターターは brotli で約 19 kBWebAssembly のエンジンとコンテンツ。公式のサイズの数値はなし
テストシナリオ、スクリーンショットのベースライン、ファズUnity Test Framework
AI エージェント動いているゲーム向けの無料の MCP サーバー公式 MCP サーバー付きの Unity AI。MCP の同時接続数はプラン次第(unity.com/products)。人気のコミュニティ製 unity-mcp
コミュニティ小規模桁違いに大きい

Unity が強いところ ​

  • エンジンのまわりのすべて。 エディタ、アセットストア、3D、アニメーションツール、そして主要なすべてのプラットフォーム向けのネイティブビルド。
  • 採用と知識。 開発者、チュートリアル、回答の数はどのエンジンよりも多いです。
  • 大規模なエージェント向けツール。 Unity AI はエディタの中で動き、コミュニティ製の unity-mcp サーバーは GitHub スターが約 15k あります。
  • テスト。 自動テストのための公式テストフレームワークがあります。

debuff が違うところ ​

  • ウェブ第一で作られている。 ゲームが始まる前にエンジンのランタイムをダウンロードする必要がありません。スターターゲームは brotli で約 19 kB で出荷されます。ローディングバーの途中でプレイヤーが去っていくポータルでは、これが効いてきます。
  • しきい値や従量課金はありません。 MIT ライセンスで、MCP サーバーはどのクライアントでも動きます。プランごとの接続数の制限もありません。
  • 最初から決定的。 固定ステップとシード付き乱数のおかげで、シナリオ、リプレイ、ファジングが追加の設定なしで動きます。
  • 遊んでいるタブにエージェントを。 オーバーレイで場面にフラグを立てれば、エージェントが game_replay で正確に再現します。エージェント比較もどうぞ。

どちらを選ぶか ​

ウェブが複数あるターゲットのひとつなら、あるいは Unity のエディタとエコシステムが必要なら Unity を使いましょう。ゲームの居場所がブラウザで、小さくテストしやすく作りたいなら、debuff を試してみてください。

bash
npm create debuff@latest my-game