ブラウザゲームで比べる debuff vs Unity
Unity は膨大な数のゲームで標準になっているエンジンで、ウェブ向けにもビルドできます。debuff はブラウザ専用に作られた小さな TypeScript のツールキットです。リンクから遊んでもらう 2D ゲームをどう作るか迷っているなら、2026年10月時点での比較をどうぞ。
結論から
エディタ、アセットストア、3D、あるいはウェブと並べてネイティブのプラットフォームが必要なら、またはチームがすでに使い慣れているなら Unity を。ブラウザが主なターゲットで、とても小さなビルド、素の TypeScript、そして動いているゲームに無料で使えるエージェントのループが欲しいなら debuff を選んでください。
ひと目で比較
| debuff 0.2 | Unity 6.3 LTS(Web プラットフォーム) | |
|---|---|---|
| ライセンス/価格 | MIT、無料 | 直近12か月の収益または資金調達が $200K 未満なら Personal は無料、それ以上は Pro(unity.com/products) |
| 言語 | TypeScript | C# |
| エディタ | なし(開発オーバーレイ) | 本格的なエディタ、2D と 3D、アセットストア |
| ウェブでの描画 | WebGL2、Canvas 2D フォールバック | 既定は WebGL2。WebGPU は実験的で「本番環境には推奨されない」(ドキュメント) |
| モバイルブラウザ | WebGL2 か Canvas が使えるブラウザならどれでも | iOS Safari 15 以降と Android Chrome 58 以降(互換性) |
| ウェブビルド | JavaScript。スターターは brotli で約 19 kB | WebAssembly のエンジンとコンテンツ。公式のサイズの数値はなし |
| テスト | シナリオ、スクリーンショットのベースライン、ファズ | Unity Test Framework |
| AI エージェント | 動いているゲーム向けの無料の MCP サーバー | 公式 MCP サーバー付きの Unity AI。MCP の同時接続数はプラン次第(unity.com/products)。人気のコミュニティ製 unity-mcp |
| コミュニティ | 小規模 | 桁違いに大きい |
Unity が強いところ
- エンジンのまわりのすべて。 エディタ、アセットストア、3D、アニメーションツール、そして主要なすべてのプラットフォーム向けのネイティブビルド。
- 採用と知識。 開発者、チュートリアル、回答の数はどのエンジンよりも多いです。
- 大規模なエージェント向けツール。 Unity AI はエディタの中で動き、コミュニティ製の unity-mcp サーバーは GitHub スターが約 15k あります。
- テスト。 自動テストのための公式テストフレームワークがあります。
debuff が違うところ
- ウェブ第一で作られている。 ゲームが始まる前にエンジンのランタイムをダウンロードする必要がありません。スターターゲームは brotli で約 19 kB で出荷されます。ローディングバーの途中でプレイヤーが去っていくポータルでは、これが効いてきます。
- しきい値や従量課金はありません。 MIT ライセンスで、MCP サーバーはどのクライアントでも動きます。プランごとの接続数の制限もありません。
- 最初から決定的。 固定ステップとシード付き乱数のおかげで、シナリオ、リプレイ、ファジングが追加の設定なしで動きます。
- 遊んでいるタブにエージェントを。 オーバーレイで場面にフラグを立てれば、エージェントが
game_replayで正確に再現します。エージェント比較もどうぞ。
どちらを選ぶか
ウェブが複数あるターゲットのひとつなら、あるいは Unity のエディタとエコシステムが必要なら Unity を使いましょう。ゲームの居場所がブラウザで、小さくテストしやすく作りたいなら、debuff を試してみてください。
bash
npm create debuff@latest my-game